如果你還在懷疑電子競技的經濟潛力,Evolved Talent Agency的合伙人Barry Lee會從電競職業選手和品牌合作來告訴你答案。

Barry Lee
根據市場調研機構Newzoo的數據,去年全球觀看電競比賽的人數為4.359億,與2019年相比增長超過10%。而今年,Newzoo預測這一數據將增加到4.74億,全球電競行業收入將達到11億美元。Juniper Research的數據顯示,到2025年,全球電競比賽和流媒體業務的價值將超過35億美元。這些數據引發了許多思考——

從長遠的角度來看,電競的興起使得聯盟和戰隊更加依賴選手的商業價值。職業選手的身價正在上漲,這可能會在未來幾年內對電競行業產生重大影響。
“我知道Faker的年收入超過300萬美元,聽說甚至可能高達500萬美元?!盠ee在一次采訪中表示。Faker,這位24歲的韓國電競選手是目前全球收入最高、獲得榮譽最多的電競職業選手——他帶領SKT戰隊取得了三屆英雄聯盟全球總決賽冠軍、兩屆英雄聯盟季中冠軍賽冠軍、九次韓國國內頂級聯賽冠軍。Faker和其他的職業選手一樣,享受著頂級運動員的聲譽和財富。
作為Evolved電競經紀公司的前電競總監,Lee曾經管理著公司英雄聯盟和守望先鋒的幾十名職業選手。Evolved從涉足電競行業開始,五年時間里見證了電競選手的收入變化。
“電競選手的合同與其他運動員合同相比,最大的不同之處在于,像NBA和NFL這樣的聯盟規定了勞資協議,但電競沒有。在任何國家電競行業都沒有合法承認的工會,也沒有對應的勞資協議。”在Lee看來,“永遠都不會有一個全球性的電競聯盟工會。有些人似乎覺得成立工會是件好事,但這就像要把美國足球運動員和歐洲足球運動員放在一起,甚至要把南亞的板球運動員也并入其中。這是沒有意義的,因為這些群體有著各自不同的需求,并且他們都有各自成熟的品牌體系?!?/p>

從本質上來講,電競的主要收入來源和傳統體育項目的收入來源并沒有多大不同。LOL是一項基于團隊協作的比賽,就像英超聯賽中的球隊一樣,這些選手的基本工資較高,而單人比賽的選手則需要從賽事獎金中獲得更多的收益,這就和高爾夫、網球選手差不多。
雖然團隊向的電競選手通常會有激勵政策,但這點收入遠不及傳統體育運動員。中國作為全球最大的電競市場,選手的收入來源更為復雜。
“中國的電競俱樂部開出高價合同吸引選手到自己戰隊打比賽,這部分支出大部分不是俱樂部自己的錢,而是來自他們的流媒體合作伙伴?!?/p>

在北美地區的英雄聯盟冠軍系列賽(LCS)中,目前選手的平均工資約為35萬美元,但排名中間的選手收入在20-25萬美元之間?!奥撁诉x手的最低年收入是7.5萬美元,大部分的選手收入實際上也不會超過50萬美元,少數收入超過50萬美元的這部分選手拉高了平均值。貧富差距越來越大?!?/p>
由于經濟問題,OWL(守望先鋒)的選手經歷了大幅降薪,新簽約的選手基本拿的都是低薪合同。傳統體育聯盟已經走過了數十年的時間來完善其收入模式,而西方的電競還在頭十年里躊躇,一些新興的比賽項目和亞洲電競市場都需要花大力氣追趕。Lee預測,“一旦收入模式出現問題,更多俱樂部會選擇遵循傳統體育聯盟的發展模式”。

至于電競選手的收入在未來幾年會如何變化,Lee認為,“我們已經處在一個‘軟上限’了。在過去10年里,大量資金涌入電競行業,目前選手的薪資已經逐漸穩定并有降低的趨向?!?/p>
在贊助方面,阿迪達斯、可口可樂和吉列公司的加入減輕了疫情對電競行業的影響。“我認為,電競選手和傳統運動員最大不同在于流媒體。這讓電競選手與特定的粉絲群體建立了更加緊密的聯系?!?/p>
在電競領域,粉絲可以通過流媒體直播觀看職業選手的操作,過程中選手還會參與講解,與粉絲互動。這是傳統體育項目所不具備的特性。一些年輕的、具有包容性的品牌很注重這一點。Newzoo表示,到今年年底,觀看電競直播的觀眾將達到7.288億,比2020年增加10%,到2024年這一數據可能攀升至9.203億。

不管電競明星是否能像其他體育明星一樣被人們津津樂道,隨著觀眾人數的增加,電競行業顯然迎來了更多的機遇。如何有效且公平地利用好頂級職業選手的商業價值,是目前各大品牌尋求額外價值的當務之急。
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