坐標:東經(jīng)121度29分,北緯31度11分,上海
時間:2020年10月
事件:首屆WORLD CHASE TAG? (WCT) 追逐賽中國冠軍賽
目標:角逐20秒內(nèi)最會捕殺獵物的冠軍團隊

如果百米沖刺代表了人類速度的最高水平,那WCT追逐賽則代表了人類敏捷度的最高水平。隨著首屆WCT追逐賽中國冠軍賽10月在上海落幕,中國成為全球第二個舉辦WCT追逐賽的國家,這也是WCT第一次在英國之外亮相。

過去10年里,跑酷運動的發(fā)展不可謂不大,然而這項風靡全球的時尚極限運動依然擺脫不了小眾的標簽,競技元素的缺失導致它無法成為一項主流的運動——跑酷運動更專注于自我成就與自我挑戰(zhàn)。直到WORLD CHASE TAG?世界追逐大賽(WCT)的出現(xiàn),跑酷運動的職業(yè)化才逐漸有了發(fā)展的方向。
抓人游戲
WCT,有點像我們小時候都玩過的抓人游戲。然而在英國,一對父子把這個游戲玩出了新花樣,玩成了一項“極限運動”。
2009年的倫敦郊外,德沃兄弟倆在散落板凳、垃圾桶的后院突發(fā)奇想開始了一場抓人游戲。隨著哥哥克里斯蒂安玩跑酷的兒子奧蘭多的加入,這個游戲便一發(fā)不可收拾了。增加了障礙物的抓人游戲將跑酷運動中的各項技能發(fā)揮得淋漓盡致,很快就吸引了眾多的跑酷愛好者。

2014年,玩上癮的德沃兄弟決定辭去工作,親自投資,把這個小朋友玩的“抓人游戲”標準化——制定賽制及規(guī)則、設計賽道、申請專利。于是,一項充滿挑戰(zhàn)的競技體育運動就此誕生了。
其實在WCT誕生以前,跑酷比賽的發(fā)展并不順利,甚至有人質(zhì)疑這類比賽存在的必要性。從2007年維也納的第一屆紅牛“動作藝術”到2009年在倫敦舉行的巴克萊世界冠軍賽,現(xiàn)場觀眾一度超過8000人,但跑酷運動依然是游走在邊緣的小眾運動。直到WCT的出現(xiàn),讓跑酷真正具有觀賞性。

堅持20秒
團隊追逐賽中,一回合比賽20秒,場上有一名追擊者和一名躲避者。如果追擊者能在20秒內(nèi)碰到躲避者,那么追擊者就獲勝,反之躲避者獲勝,贏者留在場地作為下一回合的躲避者。每逃脫成功一次,可以得一分,累計分值最高的團隊獲勝。賽制為淘汰制。
今年10月在上海舉辦的首屆WCT追逐賽中國冠軍賽中,共有8支隊伍的40名運動員參賽。每一位運動員都竭盡所能,穿梭、跳躍、假動作,你不需要去學習專業(yè)術語,不需要知道這個動作難度多大,一人追,一人逃,比賽就是這樣簡單。

專業(yè)的追逐賽賽道、頂級的燈光攝影、Chase Tag?專利計時系統(tǒng)……這項風靡歐洲的潮流運動,從后院抓人游戲到有專業(yè)賽道的室內(nèi)跑酷競技游戲,再到一項世界級職業(yè)運動賽事的誕生,這不僅僅是小眾體育運動的出圈之路,也激勵著更多人加入其中。
成為全民運動
WCT已經(jīng)在全球范圍內(nèi)組織過多場賽事及活動,視頻內(nèi)容的瀏覽量超過3.5億次。ESPN、 BBC、NBC、 Fuji TV、 NHK、Fox Sports等多家電視臺也報道過WCT相關的介紹和普及。WCT的活動亦匯集了來自跑酷及忍者勇士圈的各路頂尖大神。除了面向專業(yè)選手,WCT更是把這項年輕的運動發(fā)展成了一項全民運動。

在最初設計賽道時,EQ計算系統(tǒng)應運而生。通過移除或增加賽道內(nèi)的元素可以調(diào)整賽道的難度,以適合各種不同水平的玩家,包括業(yè)余愛好者、青少年和兒童。這讓WCT在專業(yè)之余也能在全民普及。

世界各地的WCT粉絲們都在使用現(xiàn)有的工具和道具創(chuàng)造自己的追逐場地,這也激發(fā)了大家的創(chuàng)造力。“追逐游戲(Chase Tag?)”甚至可以成為兒童體適能訓練的一個全新的突破口。
大家都知道這個游戲的規(guī)則,并且任何人都可以玩。它的包容性和趣味性也吸引著更多非專業(yè)選手的參與,慢慢從一項邊緣性運動發(fā)展成受主流關注的網(wǎng)紅運動。WCT,等你來挑戰(zhàn)!

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