受新冠肺炎疫情影響,空?qǐng)鰪?fù)賽成為新潮流。在這種情況下,保持與觀眾的互動(dòng),營(yíng)造現(xiàn)場(chǎng)氛圍成了各大職業(yè)體育聯(lián)賽的新需求。此時(shí),VR技術(shù)再次進(jìn)入大眾的視野。
什么是VR?

VR是Virtual Reality的縮寫(xiě),即虛擬現(xiàn)實(shí),早期譯為“靈境技術(shù)”。虛擬現(xiàn)實(shí)是多媒體技術(shù)的終極應(yīng)用形式,它是計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)、傳感技術(shù)、機(jī)器人技術(shù)、人工智能及行為心理學(xué)等科學(xué)領(lǐng)域飛速發(fā)展的結(jié)晶。人們只要戴上立體眼鏡、數(shù)據(jù)手套等特制的傳感設(shè)備,就能面對(duì)一種三維的模擬現(xiàn)實(shí),似乎置身于一個(gè)具有三維的視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)甚至嗅覺(jué)的感覺(jué)世界,并且可以通過(guò)自身的自然技能和相應(yīng)的設(shè)施與這個(gè)環(huán)境進(jìn)行信息交互。
VR的特點(diǎn)
虛擬現(xiàn)實(shí)被認(rèn)為是多媒體最高級(jí)別的應(yīng)用,公認(rèn)有以下幾個(gè)特點(diǎn):
1. 沉浸性(immersion)
又稱臨場(chǎng)感,指用戶對(duì)虛擬世界中的真實(shí)感。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計(jì)算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽(tīng)上去是真的,動(dòng)起來(lái)是真的,甚至聞起來(lái)、嘗起來(lái)等一切感覺(jué)都是真的,如同在現(xiàn)實(shí)世界中的感覺(jué)一樣。

2. 交互性( interaction)
指用戶對(duì)虛擬世界中的物體的可操作性。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時(shí)手有握著東西的感覺(jué),并可以感覺(jué)物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動(dòng)而移動(dòng)。

3. 構(gòu)想性(imagination)
又稱自主性,指用戶在虛擬世界的多維信息空間中,依靠自身的感知和認(rèn)知能力可全方位地獲取知識(shí),發(fā)揮主觀能動(dòng)性,尋求對(duì)問(wèn)題的完美解決。

由于沉浸性、交互性和構(gòu)想性三個(gè)特性的英文單詞的第一個(gè)字母均為I,這三個(gè)特性又通常被統(tǒng)稱為3I特性。
VR在體育領(lǐng)域的運(yùn)用
隨著VR技術(shù)的日益成熟,VR在體育領(lǐng)域也有著長(zhǎng)足的發(fā)展。
1. VR與運(yùn)動(dòng)員
事實(shí)證明,一些運(yùn)動(dòng)員已經(jīng)開(kāi)始探索虛擬現(xiàn)實(shí)的潛力了。目前,很多國(guó)外運(yùn)動(dòng)團(tuán)體都在利用VR技術(shù)獨(dú)一無(wú)二的優(yōu)勢(shì)以全新的方式去了解比賽。例如,斯坦福大學(xué)的STRIVR系統(tǒng),就在為本校校隊(duì)、克萊姆森大學(xué)以及幾支NFL(美國(guó)國(guó)家橄欖球聯(lián)盟)球隊(duì)的比賽訓(xùn)練提供服務(wù)。

VR拳擊訓(xùn)練
2. VR與體育訓(xùn)練
多年以來(lái),大多數(shù)教練員和運(yùn)動(dòng)員一直使用常規(guī)的二維視頻技術(shù)進(jìn)行訓(xùn)練總結(jié)及比賽復(fù)盤,這會(huì)使運(yùn)動(dòng)員與他們的學(xué)習(xí)資料產(chǎn)生一定距離感。然而,使用VR技術(shù),運(yùn)動(dòng)員可以利用VR設(shè)備從一個(gè)更深入、更有利的位置去體驗(yàn)比賽。通過(guò)從不同視角重復(fù)觀看VR頭盔內(nèi)的視頻,運(yùn)動(dòng)員無(wú)需走上賽場(chǎng)也能記憶比賽及訓(xùn)練要點(diǎn)。最重要的是,使用VR技術(shù)進(jìn)行訓(xùn)練基本杜絕了運(yùn)動(dòng)員受傷的風(fēng)險(xiǎn)。

VR橄欖球訓(xùn)練
3. VR與體育裝備
一些成熟的VR訓(xùn)練系統(tǒng)可以讓運(yùn)動(dòng)員無(wú)須穿著厚重的裝備,就可以進(jìn)行日常的訓(xùn)練。以籃球?yàn)槔?,VR技術(shù)最大的好處就是能夠讓球員在虛擬環(huán)境中面對(duì)整個(gè)聯(lián)盟的所有球隊(duì)進(jìn)行練習(xí)。如果虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)能夠模擬出每支球隊(duì)不同的戰(zhàn)術(shù)套路,那么球員就能夠利用這個(gè)功能,在每場(chǎng)比賽之前更好地熟悉對(duì)手的各種進(jìn)攻和防守策略。

VR籃球訓(xùn)練
4. VR與體育賽事體驗(yàn)
在國(guó)外,融入VR直播元素的體育賽事已經(jīng)屢見(jiàn)不鮮,如英超、歐冠、NBA(美國(guó)職業(yè)籃球聯(lián)賽)、NFL(美國(guó)國(guó)家橄欖球聯(lián)盟)、ATP大師賽、高爾夫美國(guó)公開(kāi)賽、納斯卡賽車比賽等等。在國(guó)內(nèi),蟻視科技就曾為中國(guó)網(wǎng)球公開(kāi)賽進(jìn)行過(guò)現(xiàn)場(chǎng)VR實(shí)況直播,為不在現(xiàn)場(chǎng)的網(wǎng)球體育迷帶去一場(chǎng)全沉浸式的觀賽體驗(yàn)之旅。
VR技術(shù)不僅能為觀眾帶去賽事直播,而且還可以讓觀眾看到傳統(tǒng)直播不能展現(xiàn)的畫(huà)面,如賽前球員訓(xùn)練、現(xiàn)場(chǎng)啦啦隊(duì)舞蹈表演、賽后更衣室內(nèi)景實(shí)況等等。與此同時(shí),VR技術(shù)能增強(qiáng)場(chǎng)外觀眾的現(xiàn)場(chǎng)參與感,讓場(chǎng)外觀眾獲得“低頭看戰(zhàn)靴,抬頭看球門”的零距離體育參與體驗(yàn)。

LiveLike公司的VR"觀賽派對(duì)"功能
VR技術(shù)結(jié)合體育傳播的現(xiàn)狀及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)
1. VR體育直播欣欣向榮
2016年歐洲杯決賽:首次使用VR全景拍攝全程直播,讓更多觀眾身臨其境。由于當(dāng)時(shí)VR應(yīng)用尚未普及,歐足聯(lián)還專為此開(kāi)通了一個(gè)YouTuBe賬號(hào)用來(lái)直播,方便那些沒(méi)有VR設(shè)備的用戶觀看體驗(yàn)。
2016年里約奧運(yùn)會(huì):美國(guó)NBC以VR直播的方式為許多用戶提供了本屆奧運(yùn)會(huì)賽事的相關(guān)報(bào)道,包括開(kāi)閉幕式、男子籃球、沙灘排球、田徑、體操、跳水、擊劍和拳擊等比賽。
2017年NFL超級(jí)碗:??怂贵w育使用VR技術(shù)進(jìn)行了全程VR直播,用戶只需在??怂贵w育網(wǎng)站下載一個(gè)專屬的VR應(yīng)用就可觀看。該應(yīng)用采用了LiveLike的流媒體直播技術(shù),支持iOS和Android的Gear VR設(shè)備。
2020年NBA季后賽:NBA和特納體育(Turner Sports)與VR互動(dòng)平臺(tái)LiveLike合作,在NBA季后賽期間為球迷帶來(lái)“觀賽派對(duì)”(Watch Party)和實(shí)時(shí)互動(dòng)體驗(yàn)功能。整合LiveLike的技術(shù)后,NBA球迷將能夠在TNT和NBA TV播出的比賽中通過(guò)鏈接邀請(qǐng)其他朋友,進(jìn)行實(shí)時(shí)同步觀賽,還能展開(kāi)聊天互動(dòng)。

2. VR體育直播的未來(lái)方向
第一,全方位視角。未來(lái),VR技術(shù)的進(jìn)步必將帶來(lái)更廣闊、更全面的視角。想象一下,只要戴上VR設(shè)備,就仿佛站在了籃球場(chǎng)上,各個(gè)自己喜愛(ài)的球員從你身邊跑過(guò)……雖然目前來(lái)說(shuō)實(shí)現(xiàn)難度還很大,但這也是最讓我們憧憬的。
第二,設(shè)備優(yōu)化、摘掉頭顯。雖然嚴(yán)格意義上摘掉頭顯之后已經(jīng)不能算是VR了,但最終目的和VR直播一樣,都是讓用戶身臨其境地體驗(yàn)賽場(chǎng)氛圍。一些用戶在玩VR游戲時(shí)滿頭大汗,甚至還有輕微眩暈的感覺(jué),這些問(wèn)題在去掉頭顯之后也將不復(fù)存在。
第三,時(shí)間不再滯后、清晰度提高。以后,VR視頻會(huì)更加高清,觀眾能夠得到更清晰的畫(huà)面和更好的觀感體驗(yàn);同時(shí)時(shí)間滯后、畫(huà)面無(wú)法完全同步的問(wèn)題有望
得到解決。

雖然,目前VR體育直播還存在很多問(wèn)題,但是我們相信,隨著VR技術(shù)的不斷進(jìn)步和完善,虛擬現(xiàn)實(shí)必將是未來(lái)體育傳播的重要發(fā)展方向。
亞體資訊原創(chuàng)出品,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系授權(quán)
本文圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除